Ce qui est déjà dans le jeu, ce qui arrive, et l'historique des mises à jour.
Feu de camp à nourrir, faim/soif/puanteur, cycle jour/nuit, monstres nocturnes, tourelles et casernes de défense.
Bois, pierre, fer, cuivre — à la main ou en foreuses automatiques, jusqu'aux foreuses électriques.
Panneaux solaires, générateurs, batteries de stockage et un Central pour suivre production/consommation en direct.
Combat, Mineur, Bûcheron, Transport, Confort — 5 branches à progression linéaire, payées en points de niveau.
Bûcheron, Mineur, Pêcheur, Fermier, Ingénieur — une progression passive qui débloque de vraies récompenses (planter ses propres gisements, fondre sans aide...).
Une météorite menace le monde — construis ton bunker ou prépare une évacuation, chaque chemin a ses propres conséquences.
Vente manuelle et automatique (Transporteur), Banque avec intérêts, charrette et entrepôts pour stocker plus.
Carte plein écran, brouillard de guerre, points d'intérêt à découvrir, quêtes principales et secondaires.
Pluie, vent, blizzard, orage, brouillard, éclipse — chacun avec un vrai impact sur le jeu.
Une vraie histoire à découvrir : notes cachées dans le monde, cinématique d'intro, vestiges à explorer.
Une nouvelle carte à débloquer après avoir survécu à la météorite sur la Carte 1.
Un monde généré par morceaux, à la Minecraft, au fur et à mesure de l'exploration.